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DNF小知識(shí)普及 DNF你多不知道的冷知識(shí)

發(fā)布時(shí)間:2022-11-17 10:44 來源:wangdongdong

  不管你是DNF的新手玩家還是資深大神,總有一些小知識(shí)是你不知道的,雖然這不一定會(huì)起到什么作用,但作為游戲之余的消遣,看一下對(duì)你是有百利而無一害的。

  1,奶爸的圣光球可以破老冰龍的噴冰。(也就是在老冰龍?zhí)旌诳s頭準(zhǔn)備噴冰的時(shí)候?qū)χ麃硪粋€(gè)圣光球,然后保證在它噴冰的時(shí)候圣光球剛好在他面前爆炸,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)……這貨被暈了。)

  2,刺客可以通過攢兩顆豆+風(fēng)暴疾馳覺醒風(fēng)暴收招的方式卡無限覺醒,但前提是必須要完整釋放一次覺醒,否則卡出來的覺醒自動(dòng)收招抓人。

  3,接上,刺客卡覺醒看似厲害,實(shí)際上沒有覺醒的屬性加成,平砍傷害也不及正常覺醒甚至不及平砍,唯一的好處就是永遠(yuǎn)有兩個(gè)豆,可以無限收招,因此卡覺醒一般是雙劍流,因?yàn)殡p劍流比較缺豆。

  4,魔皇的覺醒并不是全程無敵,蓄力時(shí)無敵,舉手的時(shí)候是霸體,可以受到傷害。

  5,劍圣的一覺,三級(jí)特效全程無敵已經(jīng)實(shí)現(xiàn)。擺劍陣時(shí)雖然人物顯示霸體且有傷害動(dòng)畫顯示,但是不受到任何傷害(也就是打得到但不去血的無敵狀態(tài)。)。

  6,抱抱的一覺可以強(qiáng)控任何怪物,包括不可抓取不可移動(dòng)的冰龍,巴卡爾等,當(dāng)然前提是對(duì)著他們用一覺而不是抱著個(gè)小怪觸發(fā)一覺再來卷他們。此時(shí)一覺風(fēng)暴不可移動(dòng),但是他們也會(huì)被控住不會(huì)動(dòng)。

  7,后跳時(shí)人物判定為在空中,因此可以瞬間釋放一些在空中可以釋放的技能,如旋轉(zhuǎn)掃把,螺旋穿刺,牡丹扔雷等等。另外牡丹后跳扔雷后可以追加平X,但不能再次扔雷。

  8,冰結(jié)師覺醒免疫所有異常狀態(tài),但是自身不是建筑霸體,也就是說可以被抓取技能破掉。

  9,許多白手紅眼都喜歡進(jìn)BOSS房前開紅陣,但實(shí)際上是因?yàn)榭旖萱I接近的緣故……

  破極兵刃和暴走的默認(rèn)快捷鍵都是→→空格,而紅陣的快捷鍵是→空格……

  就這樣一來二去,大家都以為這樣做肯定有原因了,所以……

  10,白手點(diǎn)了EX逆轉(zhuǎn)反擊后,受到背擊傷害為0,當(dāng)然有內(nèi)置CD為30秒左右。也就是說打異界等遇到秒殺型高傷害,劍魂只需要用屁股對(duì)著傷害來源就能完全擋住傷害了。

  11,現(xiàn)在的版本,毒王只要點(diǎn)了狂伏虎,除非沒有無色否則推倒就是狂伏虎,千手同理。

  12,毒王的狂伏虎不會(huì)觸發(fā)涂毒的傷害,但是爪精通的出血會(huì)觸發(fā),并且觸發(fā)幾率異常高。

  13,喵帝的襲有時(shí)候會(huì)扔不出去直接CD,這是因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候正在出丸子導(dǎo)致了BUG。

  14,大將軍現(xiàn)在版本穿戴除皮膚外的其他八件時(shí)裝之一就會(huì)降低自身屬性,降低的屬性大致與一套節(jié)日套的套裝屬性差不多,包括6kg負(fù)重。

  15,鬼劍士的鬼斬下斬的動(dòng)作還有白手的流心菊花刺下劈的動(dòng)作可以躲開某些上段攻擊。(如喵帝的襲)同理柔道蓄力野蠻,機(jī)械蓄力大地瓜,EX大地瓜,法師蓄力光電鰻也有類似的效果。

  16,理論上,如果角色Z軸的坐標(biāo)為無限大(即空中到地面的距離),那么刺客的雷光刃影的沖擊波傷害也將達(dá)到無限大。

  17,元素的冰墻只要升起就是不可逆的,因此元素開冰墻有極其短暫的無敵,利用好這個(gè)無敵可以躲一些傷害。(如GBL5圖大爆炸)

  18,基柔的浮空凌云踢,只有一個(gè)怪會(huì)吃到下踢的傷害,其余怪物只會(huì)吃到落地傷害。同理開暴抓后用膝擊抓取一群怪,只有一只怪受到兩次膝擊的傷害,其余的怪只受到一次傷害。

  19,基柔的二覺被動(dòng)非常可能跟抱抱的二覺被動(dòng)相同甚至通用。

  那些你知道的不知道的DNF冷知識(shí)

  20,抱抱的末日搖籃只要沒有抓住怪,就沒有CD。

  21,修羅的一覺畫面是經(jīng)過和諧的,之前的一覺收招滿天眼睛特別有震撼力,可能是因?yàn)樘珖樔肆?密集恐懼癥),因此改成了現(xiàn)在這樣。有興趣的可以去搜搜修羅剛剛開放一覺時(shí)的收招錄像,比較一下現(xiàn)在的。

  22,死靈的覺醒在改版前是免疫任何異常的霸體狀態(tài),現(xiàn)在是無敵狀態(tài)。

  23,締造者的火焰颶風(fēng)摁一下空格就可以解除。(實(shí)際上是摁一下跳)

  24,締造者最惡心的一張圖是根特北門。

  25,娘漫的雙槍模式里面所有變形技能,以及后跳Z,平摁Z的最后一下等都能觸發(fā)被覺的切割傷害,因此有一種雙槍姿勢(shì)是ZZZZZ瞬間摁后跳(需要一定手速和訓(xùn)練)然后Z,這樣可以觸發(fā)二段被覺切割傷害,并且可以達(dá)到一直僵直怪的效果,傷害也比雙槍無腦平X的娘漫要高,當(dāng)然操作難度也比較大,而且不適合競速。

  26,娘漫雙槍模式里面的所有體術(shù)變種技能的CD與原體術(shù)CD掛鉤,所以如果搜集起一套減CD刺踢的遠(yuǎn)古裝備,也許雙槍就會(huì)變得非常淫蕩了。當(dāng)然未證實(shí),因?yàn)殡p槍不是主流技能。

  27,魔道的反重力只要成功/大成功,判定在Z軸就是無限的,也就是無論你飛多高,魔道一個(gè)反重力都能把你扯下來。

  28,抓取技能實(shí)際上為多段攻擊,抓取為一次攻擊,只不過攻擊傷害為0(少數(shù)技能帶傷害),只有觸發(fā)該攻擊,才會(huì)觸發(fā)后面的摔攻擊。而柔道的暴力抓取只是增加抓取攻擊的命中,對(duì)后面的摔攻擊命中沒有加成,因此經(jīng)常出現(xiàn)開暴力抓取抓某個(gè)怪,摔下來還會(huì)miss的情況。

  29,四叔開覺醒后增加一個(gè)護(hù)罩技能,減少90%傷害同時(shí)自己不能動(dòng),這個(gè)技能是彌補(bǔ)四叔開覺醒后不能跳的缺陷而增加的,但效果似乎不如直接來個(gè)跳躍好。

  30,娘漫的槍舞能無視體積和重量直接浮空。

  看了這么多的冷知識(shí)大家是不是覺得自己對(duì)DNF的了解還是不夠,雖然有些小只是往往并不能在一場戰(zhàn)斗中起到?jīng)Q定性的作用,但是積少成多,對(duì)自己的職業(yè)多一份了解刷圖PK也就多一分勝算。

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