疾風之刃新版魔影師怎么加點 魔影師加點推薦
發布時間:2016-04-07 14:38 來源:土星沒有土疾風之刃增加術印系統以后,對職業多多少少都是有影響的,之前的加點方法已經不再適用了。疾風之刃新版魔影師怎么加點呢?下面小編就來推薦一下魔影師加點方法。
魔影師的術印選擇一般都在【暗之衍生】(下文簡稱為亂射套)和【暗之源起】(簡稱為鬼手套)兩套之間。
下面我們先來看下偏向個人輸出以【暗之衍生】術印為核心的魔影加點以及小術印選擇。
【術印】暗之衍生 - 噬魄
1套裝:發動【瞬步影襲·噬】時,將不受技能等級的影響,并追加【瞬步影襲·噬】強化效果。
致命一擊傷害增加:10%
致命一擊傷害增加持續時間:16秒
2套裝:【術印】暗之衍生 - 滅意
增加【六級恐懼】的最大攻擊次數。
增加次數:3次
【術印】暗之衍生 - 貫魂
3套裝:減少【惡魔之槍】的最大發射數量,但冷卻時間減少,并且產生減少被擊敵人穿刺抗性的能力。
小術印選擇【惡魔之槍】的相關術印幾乎是唯一的選擇。
這里要解釋下,為什么選擇冷卻縮減而不是攻擊力。
攻擊力原式術印的提升就是27%,系數也就是1.27。
而一般技能冷卻縮減的提升是1/0.82=1.21。即使考慮到減少穿刺抗性的DEBUFF,也應該相差不多。
但是,之前提到過減少冷卻時間數值是以技能最初始的冷卻時間作為標準,【惡魔之槍】初始冷卻為30秒,18%也就是減少5.4秒冷卻。而不是裝備術印后15秒的18%。
5.4秒冷卻減少對于15秒冷卻有1/0.64=1.5625。也就是56%的提升。
換個簡單點的說法,本來15秒CD,60秒里放4次,現在10秒CD,60秒里能放6次了。提升了50%。
這樣一來,計算上【惡魔之槍】的減少穿刺抗性以及覺醒加成。
就有了9.6秒CD,36000%的【惡魔之槍】以及10秒CD接近23000%的【六級恐懼】。
由于【奧術攻擊】和各類鈍化控制的存在,很容易在一套里放出2次【惡魔之槍】,甚至對于可被【暴影捕手】控制的對象,前前后后放出3次也是可能的
這套術印毫無疑問是魔影師現在傷害最高的一套術印,并且遠超另外2套。
在配合滿級【奧術攻擊】15%減少打擊&穿刺抗性以及術印的減20%穿刺抗性下,魔影也相當于有一個弱化版的小減防了。
【術印】暗之源起 - 洄靈
1套裝:使用【粉碎上擊】的追加攻擊,以及【暴影捕手】、【魔影之怒】、【魔影鬼爪】、【魔影震擊】、【影爪巨痕】時,一定時間內將增加暗屬性強化值。
暗屬性強化值增加:20。
暗屬性強化持續時間:10秒
【術印】暗之源起 - 鎖禁
2套裝:【魔影鬼爪】從打擊形態變更為持續握緊的形態??煽刂茣r間:2秒。
控制期間無法使用阿爾特技能。
【術印】暗之源起 - 封馭"
3套裝:【魔影震擊】從打擊形態變形為持續握緊的形態??煽刂茣r間:5秒。
控制期間無法使用阿爾特技能。
這套術印不但增加的輸出微乎其微,還由于占用影系技能,而導致技能運轉上沒有原來那樣流暢。總輸出上甚至有了負增長。
之所以選擇減少【魔影震擊】冷卻時間的小術印,因為這套術印本來就強在控制,不如更徹底的特化控制。
而本來就薄弱的輸出,即使通過小術印也只是杯水車薪。
話雖如此,但其實也可以使用增加【惡魔之槍】攻擊力的小術印強行裝成有輸出的樣子。
由于控制時間較長,影系技能一直被占用著,所以連招方面需要做出相應的調整。
魔影的輸出本來就建立在影系和槍系同時施放的前提下,之前攻略提到過的,大多數時候可以在控制時間的最后部分放出其他影系技能。
【魔影鬼爪】接離影沒問題,【魔影鬼爪】接【魔影震擊】完全無縫有難度,但【魔影震擊】接任何后續控制都可以。
對于大多數BOSS,【魔影鬼爪】配合【魔影震擊】再加上【暴影捕手】和【奧術攻擊】刷新CD,可以連續控制25秒左右應該不是問題。
這基本是2套術印都可以用的pve加點,接下來會逐一分析技能pve加點的選擇。
【粉碎上擊】:
本來是多用來補小怪,打boss時由于輸出時間緊迫,一般也放不出來幾個。
現在全職業自動滿基礎精通,而魔影沖擊攻擊就有半個滿級粉碎上擊的傷害。
所以現在不再需要粉碎上擊來補小怪。
亂射套里不論是打boss還是打小怪,由于【惡魔之槍】cd的減少都用不上【粉碎上擊】。
而鬼手套中,無時不刻都能體會到【粉碎上擊】只能放一段的憂傷。
基本點1即可。
【暗影漩渦】:
改版后提高了百分比已經達到了7秒接近14000%百分比的水準。點滿只需要30sp。
唯一可惜的就是現在沒了鎮守,一直跟著人物移動。動畫效果太炫,看多了有點眼花。
不點ap的情況下,實際范圍會比看上去的很小多。
由于在施放槍系的時候可以直接同時施放【暗影漩渦】。在亂射套中如魚得水。
而即使在鬼手套持續時間內,也可以施放,只是多了一個施放動作。
短cd高百分比對于本來就欠缺輸出的鬼手套可謂是火中送碳。
技能必滿。推薦滿ap。
【死亡潛伏】
直接或間接加強過兩三次的技能。
第一次大幅提高了百分比,這一次覺醒改動后,覺醒每級的提升竟有10%
遠高于魔影師大多數小技能的5%或者6%。
可惜的是,ap太少,要點的東西太多。根本沒多余的點去點這個技能。
而沒了ap優勢,【死亡潛伏】由于嚴重影響影系技能施放又回到了上個版本的尷尬境地。
亂射套中由于槍系有亂射減抗加成,百分比都不差,槍系技能也不會影響影系技能的施放。
配以現在更簡單的溜溜球控制,【死亡潛伏】的控制效果也不是那么的必要。
鬼手套里【死亡潛伏】根本找不到他自己存在的意義。
總之我選擇點1。
【瞬步影襲】
從文首的表格中可以看出【瞬步影襲】其實是一個sp消耗少,收益頗高的技能。
7秒4900%的傷害在魔影師的技能中也算較高的了。
最主要的是不論在哪種加點套路中,【瞬步影襲】總能經常派上用場。時不時還能穿個尸體賣個萌。
在亂射套中,不論是起手突進用,還是控制中配合相同cd的小漩渦一起使用都很順手。
本身還是穿刺類型技能,還可以受到加成。
而在鬼手套中,每個槍系技能都顯得格外重要,鬼手套中甚至可以蓄力【瞬步影襲】來施放。
推薦點滿。不點ap。
【瞬步影襲·噬】如果面板暴擊率已經過高,則不需要點滿。
【魔影鬼爪】
這次改版不僅大幅增加了技能第二段傷害的判定范圍,還可以推動一些霸體的人。
對于魔影師來說已經是可以值得加滿的技能了。
事實上就像文前所說的,現在一眼望去就沒幾個技能是點不滿的,
然而又由于全技能固定CD感覺許多技能是功能性都只要點1就好了。
如果不是因為屬性不同,我更情愿點滿6秒6000%多的【自毀植入】。
在亂射套可以很好的融入除【惡魔之槍】外的各種槍系連招,使用頻率頗高。
而在鬼手套中,雖然技能等級提升并不會減少冷卻時間,但其他技能實在沒其他好點的了。
推薦點滿。不點ap。
【影爪巨痕】
由于沒優化傷害判定,依舊是對雜兵寶具,對BOSS木刀。
對無法拉扯動的單位很難打出全額傷害。
而【影爪巨痕】在之前的版本點出ap增加范圍后,對雜兵才有比較明顯的效果。
而現版本ap實在緊缺,又有了其他技能彌補清雜兵。
早早就移除了拉背效果的【影爪巨痕】存在感已經所剩無幾。
亂射套中,10秒冷卻的【惡魔之槍】以及【死神印記】在對雜兵的時候完全可以替代【影爪巨痕】。
推薦點1。
【六級恐懼】
除了對手速的要求以及對鼠標的摧殘這兩點,【六級恐懼】在新版本中無疑是魔影師最優秀的幾個技能之一。
必滿,Ap必滿。
【魔影震擊】
從最早版本的有冷卻成長,點滿20秒6000%百分比到25秒13000%百分比再到現在的20秒10000%。
【魔影震擊】可謂是見證了魔影師一次又一次的技能改版,卻一直屬于食之無味棄之可惜的雞肋地位。
雖然結合冷卻時間和百分比來看,【魔影震擊】并不是那么理想。
但由于不會有傷害丟失的情況,勝在穩定。在sp富裕的版本中【魔影震擊】依舊是可以選擇性點滿的技能。
推薦點滿。不點ap。
【死神印記·狂魔】
由于實際副本里經??梢源虺?7-18HIT,導致百分比其實比面板描述的高一些。
副本中幾乎是CD到了就使用的程度。使用頻率十分驚人。
持續控制,高命中,短CD,穿刺傷害,槍系技能。
5個關鍵詞讓【死神印記·狂魔】成為2種術印打法中都值得點滿的技能。
推薦點滿。不點ap。
【魔影進化】
不需要解釋什么。
點滿。
【死神印記】
第二段多了花式繞背的可能性,但第二段技能釋放動畫頗為拖沓且由于自身劇烈旋轉的強大離心力控制起來就像漂移。
選擇加滿這個技能的玩家在輸出時間緊迫的時候可以直接選擇直接丟第一段而不按第二段輸出。畢竟技能55%傷害都集中在第一段。
由于第一段的范圍巨大,以及不低百分比,清雜兵也異常好用。
必滿。有多余的ap可點。
【暴影捕手】
沒什么改動的技能,雖然對個別BOSS沒什么用。
但依舊是點滿,持續傷害無視防御,效果拔群。
只需要2點ap就可以點滿的覺醒,消耗ap比例比改版前還少。
必滿。Ap必滿。
【惡魔之槍】
比【魔影進化】更不需要解釋什么。
必滿。Ap必滿。
【奧術攻擊】
由于技能本身同時減少穿刺和打擊抗性,對于魔影師來說收益頗大。
所以增加的3級覺醒前置等級也變得無關緊要了。
由于debuff持續固定10秒,即使點滿覺醒,自身buff減少到6秒,也可以給目標施加持續16秒的減抗。
推薦點滿,最少點3。Ap必滿。
【煉獄束縛】
施放距離由本來的遠程變成了身前,在某些特定副本弱化了清雜兵的能力,對于打boss適用性的提升基本也可以忽略。
然而【煉獄束縛】大多數時候定位都是一個清雜兵的技能,不涉及pvp的話,單就pve而言這項改動感覺有些不倫不類。
吸怪速度雖然被砍了,但還是不能完全舍棄。技能前置2級也不算太苛刻。
Ap最少點1級,個人推薦點2級,1級吸怪的速度實在太慢。
推薦點2。Ap推薦點2級,最少點1。
【魔影之怒】
傷害從3hit變成1hit有好有壞。好的是傷害集中了,更容易卡隱者了。
不好的就是,沒有了前2下的打背。雖然【Ex·魔影之怒】可以像以前那樣拉背,但占用影系太久,有些墨跡。
不過后期許多Boss,本身也無法拉背,大多數時候還是要靠自己去繞背。
在點滿其他技能的前提下:
相較于已經完全被其他技能替代,沒什么存在感的【粉碎上擊】【影爪巨痕】,以及一直很努力但個人一直覺得不怎么好用的【死亡潛伏】。
我更愿意把多余的sp加到【魔影之怒】上來增加短時間內的爆發能力。
而32點ap中的5點ap相對于以前的40于290其實消耗比例也相差不大。
推薦點滿。Ap推薦點滿。
【阿修恩之咒】
點1足矣。
【超·暴影捕手】
新增的【EX·魔影之怒】【EX·惡魔之槍】都很好的可以配合【超·暴影捕手】。
施舍性點1。
以上就是新版魔影師加點推薦了。
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