疾風之刃QT訪談實錄 直面熱點問題
發布時間:2016-04-21 11:57 來源:土星沒有土之前小編介紹過疾風之刃韓國負責人要與玩家討論324版新動向,下面小編就附上疾風之刃QT訪談實錄,看看熱點問題他是怎么回答的。
玩家代表:阿松
Q1:希望策劃能關注一些細節性問題,比如增加技能鍵位(目前鍵位已經不足),增加背包空格(基本刷幾次就會滿),裝備可以放進快捷欄(切換裝備迅速),對于一些設置關聯游戲賬號。
A1:對于玩家刷幾次圖,背包就滿了這個問題我們已經接到了不少玩家的反饋,現在的方案是有可能在副本里加一個NPC,讓玩家不出圖,在副本里進行背包整理,這個方案會在近期上線,如果這個方案還是無法滿足玩家的需求的話,我們會出一些增加背包格數和技能鍵位的道具
Q2:關于斬狂的改版重做,對于一個技能基本都是貼臉boss的職業,沒有霸體會大大降低了他的可玩性。另外對于改版后戰狂的右鍵會和一些技能沖突,關于這兩方面的問題策劃大大會繼續進行改編嗎?
A2:之前斬狂擁有一些霸體技能,在霸體的情況下會無視怪物的攻擊,進而一直輸出,后來發現,這種設定太強于其他職業,并對此作了一些削弱,但是現在又因為刪掉了一些霸體技能,使這個角色變得難度變高,魅力降低,所以我們近期會追加一個版本來改善這個問題的。對于斬狂右鍵技能沖突的問題,我們會在近期推出新版本來進行修改。
Q3:現在很多玩家攢以太力困難,而且新出的術印系統,對于臉黑黨,是難以體驗到的,所以會有一些新的途徑讓玩家能獲得這兩方面的內容嗎?
A3:對于以太力獲得較難這一問題,我們后續會增加一些任務來增加它的獲得途徑,這個版本會在近期與大家見面。術印系統是三月份才加入的一個新系統,現在正處于觀察期,暫時還沒有足夠游戲數據的反饋,后續我們多收集一些玩家的建議,做一些調整,來滿足各位的不滿之處。
玩家代表:燈火
Q1:風舞星技能整合后加入了大量二次觸發的技能,導致技能銜接速度變慢,技能的連招流暢度也有一定的下降,請問對于這種情況策劃大大打算后期如何解決?
A1:風舞星的定位是一個持續性輸出傷害力比較高的職業技能,而且后續也會向這個方向去改善,我們在后面會出一個隨著技能連擊數增加,而攻擊增加的一個buff之類的,這些也都是在考慮當中的,這些部分的話,預計會在今年下半年登錄中國服務器,與中國玩家見面。
Q2:技能整合后選擇更加單一,覺醒后才有EX技能,前期缺少EX來破霸體對于新手來說刷圖會更難一些。策劃大大打算如何解決?
A2:我們會增加低等級的一些技能的傷害和cd,也考慮當達到一定等級時,自動領悟一級的當前可學技能,我們可能會適當降低一些成長時期時間,讓玩家可以更好的體驗。
玩家代表:依米
Q1:目前的任務系統非常繁瑣,一些無用的任務都沒法刪除。且原有老職業升級成長太慢。會不會打算對這一塊進行優化?
A1:我們已經了解到大家對任務系統優化的需求,并且我們也在對任務系統進行優化,這是我們當前正在做的,近期,我們就會對任務系統進行一些改編,比如說增加在副本里可以領取任務啊,也可以在游戲里完成任務這種模式,也會把一些繁瑣的任務刪掉,而且我們也會對其他職業進行優化,增加在成長區間主線任務的經驗,讓其他老職業也能像次元之女職業那樣快速升級成長。
Q2:現在的裝備系統非常的單一。65全民鐵匠。之后是否會增加多樣性、有特色的裝備供我們選擇呢?
A2:這一點我們充分認識到了,而且我們目前也在考慮在裝備中增加更多不同屬性,來滿足玩家對裝備的選擇性,相信更有特色、更有策略選擇性。
玩家代表:女流氓
Q1:3月24日版本天狼星技能整合后,技能前搖后擺時間變長,部分技能比如天雷、EX天雷、雷霆亂舞,占用了太多狼戰斗的時間,導致連招難連貫,且輸出墨跡,想請問是否會解決這些問題,如果會的話,能否透露天狼后期的改編方向?
A1:我們會對這些問題做一些分析和研究,據此來決定一些后續的改變方向。如果改編,我們會盡早將改編方向公布給大家。
Q2:防具的防御設定,為什么重甲的基礎比布甲和皮甲都要高那么多,這對于疾風這個重視防御力的游戲并不公平,后期是否會對這方面進行優化?
A2:我們一直在對裝備的平衡性進行調整,在這里,我可以透露一個小小的改變方向,可能會通過角色本身的一些技能,來將自身防御犧牲掉,并將這部分防御力增加到攻擊力或其他一些屬性上,也可以相反的將一些其他屬性轉換到防御力上,這些改變我們也是正在內部討論的,通過這些改變來增加一些玩法的深度。
玩家代表:六幻翼
Q1:術印系統豐富了玩家的玩法,但是不能隨意切換這點非常不靈活,參考DNF的異界套裝可根據不同的戰況更換不同的套裝達到最好先效果,那么疾風的術印能否在進入副本后隨意更換呢?
A1:切換術印這個玩法我們最開始是有考慮到的,但是后來發現,有些特定的職業配合特定的術印,會變得非常強,破壞了游戲的平衡,所以暫時是沒有將這個功能加進去的,等我們對它進行了一些平衡性的優化之后,會加入一個切換按鍵的。
Q2:體驗324版本的術印后,覺得個別精華術印的效果有些弱,不但沒有加強職業技能反而效果上削弱了,而有些術印的效果完全是雞肋,這兩點在霜語身上尤為明顯,反應出術印效果的不完善,同時對于別的一些職業來說有用的術印只有一套,這就不能讓玩家更加靈活的選擇和搭配術印,那么術印系統的平衡什么時候進行呢?
A2:術印系統是三月份才加入的一個新系統,我們也沒有過多游戲數據的反饋,后續我們會對玩家使用率非常低的術印和反饋率非常高的術印來做一個調整,我們會更多聆聽中國玩家對這部分的建議的。
玩家代表:蒼月
Q1:小公會升級壓力大,是否可以將公會成員組隊通關副本獲得貢獻度改為單人通關副本也可獲得并增加新的單人獲取貢獻度的方式比如公會副本之類的呢?不然公會等級低收不到人,老成員AFK后完全無法升級
A1:我們也已經認識到了這個問題,在后續中會增加一些公會系統,來提供一些便利性,我們也在考慮調整工會升級的經驗值,或者是開放一些增加工會經驗值的一些活動,以此來滿足大家的需求。
Q2:希望可以通過消費類道具使角色欄位擴充到可以建齊所有職業并提升騎士團等級上限并開放整容券~
A2:這類道具我們會在內部做一些策劃和開發,相信以后會與大家見面的~
玩家代表:天真
Q1:是否能能改編夠社交系統多樣性?(例如取消聊天字數限制,間隔時間縮短,角色互動動作增加,增加師徒系統)
A1:我們持續在關注這類關于游戲便利性的問題,我們會在后面的版本中逐步改善,我們也正在開發一個比較大型的社交玩法,希望大家能夠多多期待。
Q2:是否會增加滿級的多樣玩法呢?(65級之后,喜歡PVE的玩家來說除了枯燥的每日,就沒有多余的娛樂,要么站街要么下線,新等級以及增加新副本需要多久?)
A2:70級的版本正在準備,許多新怪物和副本也正等著大家,我們也會增加一些特殊副本,比如要求某幾個特定的職業組合來完成,或者在技能釋放和傷害上更加苛刻的玩法等等。
玩家代表:四月魚
Q1:眾所周知65級已經開了有快一年了,大家都在期待新的等級,所以我想問下70級大概什么時候推出70級。
A1:看來大家很關心新等級,如之前所說,我們正在積極準備70級的版本,我們會準備更好的職業平衡,更好玩的高級副本玩法,更多樣化的社交公會玩法,更加多樣性的裝備,所以需要一定的時間精心準備,請大家多多期待。
Q2:65級的副本除了外傳4圖就是極境,副本太少了,我想問下如果開放70級的話,會不會出大量的滿級副本,出更多不同的BOSS,另外70級推出后進入副本還需要鑰匙嗎?
A2:70級所對應的副本肯定是有進入條件的,比如某些特定的材料或鑰匙。對于現在滿級副本獲得這些東西的門檻較高,方法較難的情況,我們也已經認知到了,所以在70級版本中,我們會降低這些材料或鑰匙的獲得難度,讓更多的玩家體驗到游戲的樂趣。
玩家代表:熏肉
Q1:能否添加更多樣性的技能形態選擇,能夠讓玩家選擇自己想要的技能方式,就像之前兩個AP會有不同的技能形態。
A2:其實術印系統對于某些技能的改造就相當于是不同的技能形態的選擇。此外,關于技能的一些平衡和玩法,我們正在收集玩家的反饋,也在內部進行著討論,正在做一些調整。
Q2:PVP平衡是否還會再進行調整,是否會有新玩法呢?
A2:可以告訴大家一個好消息,PVP的新玩法策劃已經接近尾聲,不久后會與大家見面,相信大家一定會在新型的PVP中開黑愉快。在現在版本中,某些職業的一套技能是可以秒人的,對此,我們會做一些平衡性的調整,同時,我們也會將PVP中對新人不友好的地方改善掉。
玩家代表:高遮天
Q1:可不可以出角色交易系統和賬號郵寄系統,將服務器的賬號郵寄到另一個服務器上面,將同一個服務器下的QQ賬號里面的角色郵寄到另一個QQ賬號里面。
A1:這些問題牽扯到游戲技術開發,我們會在回到韓國之后需要咨詢一下游戲開發團隊,再做這一部分的開發研究,但目前來說,最主要的方向是關于游戲內容的開發和服務器的穩定性。
Q2:可不可以舉行一個月一次的全服PK爭霸賽?以及服務器之間的數據互通,使得拍賣行的價格降低,讓平民可以買得起藍色紫色金色魔晶
A2:關于線上比賽其實我們有規劃,大概在5月份的時候,會上線一期PVP爭霸賽,希望大家積極參與。關于魔晶材料的問題,我們后續會優化產出,或在需求量等方面做一些調整。
Q3:現在版本,公會技能的性價比和作用太低,后面會不會修改呢?
A3:后續我們會對公會系統進行一次大改變,整體的改變方向是能讓公會內玩家對公會產生一個依賴感,能夠共享一些強力技能,并增加公會成員之間的交流,加強公會的作用。
此外,這次訪談中,韓國策劃歐巴還有一個重磅爆料給大家,就是疾風之刃下一個新角色已經在籌備中了,此次的新角色將是什么形象呢?請大家根據這張剪影盡情發揮想象吧!
以上就是疾風之刃QT訪談實錄了。
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