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wow7.0射擊獵天賦怎么加點 7.0射擊獵天賦加點技巧
發(fā)布時間:2016-06-07 14:16 來源:wangsu在wow7.0中射擊專精輸出節(jié)奏變化非常大,轉(zhuǎn)火能力得到了加強。在戰(zhàn)斗中的移動甚至比WOD更加靈活,那今天小逼就來跟大家介紹一下wow7.0射擊獵天賦加點技巧吧,有興趣的就來跟小編一起看看吧。
天賦選擇分析
第一層天賦:除了孤狼,還有穩(wěn)固集中以及精確瞄準兩個選擇。在精確瞄準削弱后,實際已經(jīng)任何場合常駐孤狼。
對穩(wěn)固集中的分析
穩(wěn)固集中要求我們連續(xù)使用三次奧術(shù)射擊或者多重射擊來保持恢復集中值的buff,與wod6.2的穩(wěn)固集中相同,中間插入其他技能即失效。新機制下,平射觸發(fā)奧術(shù)射擊頻繁,基本不會打無觸發(fā)buff的奧術(shù)射擊,而帶buff的奧術(shù)射擊打出后必然跟上標記射擊。在標記射擊作為我們的核心輸出技能的情況下,這種連續(xù)使用奧術(shù)射擊或多重射擊的手法幾乎必然帶來獵人印記的浪費,且不考慮獲得的集中值能提升多少輸出,僅此一點就得不償失,因此不考慮該天賦。
對精確瞄準的分析
對于精確瞄準天賦,削弱后每當你連續(xù)對一個目標施放奧術(shù)射擊或瞄準射擊都將使這些技能的傷害提高2%,最多疊加10次??梢娔壳捌浏B加到滿層,也不過20%對瞄準射擊和奧術(shù)射擊的增傷,對傷害主要來源之一的標記射擊沒有增益。因此即使全程保持滿層,也比不上孤狼的全傷害20%增益,更不必提轉(zhuǎn)火即消失的特性。
綜上,在任何情況下,孤狼是射擊獵人的唯一選擇。
第二層天賦:爆裂射擊,黑箭和特技射擊。黑箭基本為孤狼獵人練級專用天賦,其傷害對不起他消耗的集中值。而特技射擊則
是射擊的特技是特技的頭發(fā)
使瞄準變?yōu)锳OE技能打到所有被你的標記射擊標記的目標身上,在多目標場合非常出彩的天賦,但在單體場合沒有意義。
射擊則是一個無集中值消耗的AOE技能,技能效果如圖:
像
按一下炮彈飛出,再按一下爆炸,傷害為1000%攻擊強度的火焰?zhèn)?,實測傷害略高于吃滿buff未爆擊的瞄準射擊,雖然不吃精通加成,但沒有集中值消耗等于白送,很好的填充技能,在單體場合是這層的不二選擇。
第三層天賦,生存向天賦,不做討論
第四層天賦,仔細瞄準,易傷加劇,狙擊手的耐心,我們曾經(jīng)引以為傲的反斬殺瞄準回能機制消失,于是暴雪爸爸補償給我們仔細瞄準天賦,然而傷害完全不能與狙擊手的耐心相比。。易傷加劇一次標記射擊即可疊滿三層易傷,然而三層易傷加起來也比不上狙擊手的耐心提供的一層死眼。。目前狙擊手的耐心在任何場合都是最佳選擇。
第五層天賦,控制/隱身,在此不做討論
第六層天賦,黑鴉獵殺,彈幕和箭雨,后兩者為AOE向天賦,單體情況下黑鴉最佳
關(guān)于彈幕
有人提到彈幕傷害可觀,然而在新機制依靠平射觸發(fā)奧射打標記的情形下,彈幕吃掉平射幾乎必定導致標記射擊數(shù)量的減少和debuff的斷層,且不考慮彈幕與烏鴉的傷害對比,(實際烏鴉單體傷害與彈幕近似,且耗集中值少并且不需引導),故單體不考慮彈幕。
第七層天賦,響尾蛇射擊,頭部射擊和蓄勢待發(fā),響尾蛇同樣是AOE向天賦,單體情況下主要是頭部射擊和蓄勢待發(fā)的對比。
頭部射擊和蓄勢待發(fā)的對比
二者各自的說明:頭部射擊:一次強大的射擊,對你的目標造成1350%武器傷害并且對路徑上所有敵人造成675%武器傷害,需要注意的是這個1350%的傷害需要消耗最高的100點集中值才能達到,并且有著30s的CD。而蓄勢待發(fā):你的遠程自動攻擊有10%的機會觸荷槍實彈,使你的下兩個瞄準射擊瞬發(fā)并且不消耗集中值。這里亮點在于不消耗集中值。由LZ本人的測試號的急速水平(僅6%)測試,平均30s射擊大約10-11次,即可以認為,平均每30s,蓄勢待發(fā)會為我們帶來兩發(fā)瞬發(fā)無消耗的瞄準。(后期急速若變高,則將帶來更多的瞬發(fā)瞄準)。
那么當選擇了頭部射擊時,我們可以認為每30s,我們利用100點集中值打出了一次1350%的武器傷害,并失去了兩次瞬發(fā)無消耗的瞄準,即一次頭部射擊與四次瞄準射擊的對比。瞄準185%武器傷害,可以算得4×;185%×;2.5(死眼debuff加成)=1850%,這個系數(shù)已經(jīng)大過于頭部射擊的傷害,并且還未考慮爆擊和風行者之遺的加成(瞄準的爆擊率格外高,見后神器特質(zhì)分析)。
綜上,理論上蓄勢待發(fā)是優(yōu)于頭部射擊的選擇。
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