wow7.0武僧PVP天賦怎么加點 7.0武僧PVP天賦加點技巧
發布時間:2016-06-16 11:31 來源:wangsuwow7.0即將開啟武僧在PVP中有什么樣的表現呢?wow7.0武僧PVP天賦怎么加點呢?那今天小編就來跟大家介紹一下wow7.0武僧PVP天賦加點技巧吧,有興趣的就來跟小編一起看看吧。
天賦
第一排:
真氣爆裂:CD比較長,直接傷害在這一排里是最高的,適合用來打點爆發,但是如果下面出了升龍霸天賦的話就不建議出這個了,因為實戰中很難有足夠多的GCD來用到真氣爆裂,并且容易被打斷。
猛虎之眼:猛虎掌會產生一個持續8秒的DOT,從全程總傷來說是這一排里傷害最高的,同時附帶治療效果,但是DOT持續時間略長導致每一跳的傷害很低,傷害來的慢。
真氣波:一個中規中矩的技能,由于踏風精通和連擊天賦的機制,現在可以用真氣波來當做一個避免打重復的過渡技能。
第二排:
真氣突:現在是一個完全的位移技能,沒有任何傷害(終于不用跳突了= =),比滾地翻距離更遠并且突完之后有30%的移動加速(整合了之前勢如破竹天賦的效果),但是只能充能2層,在實戰中的作用不如迅虎。
迅如猛虎:常駐技能,和之前的效果一樣,用來解定身,關鍵時候還可以輔助隊友。
動如脫兔:和之前的效果一樣,沒有什么亮點。
第三排:
豪能酒:補滿能量和真氣,PVP必備技能,這個技能直接彌補了踏風不能起手爆發的缺點。
真氣升騰:和之前的效果一樣,沒有什么亮點。
力貫千鈞:和之前的效果一樣,沒有什么亮點。
第四排:
平心之環:圈內的敵人使用有害技能將被推出圈外,可能在類似于刀鋒山這種競技場地圖里會有點作用,總體來說作用不大。
無影腳:幻滅踢使目標移動速度降低70%,持續3秒,一些追擊戰中可以考慮。
掃堂腿:常駐技能,雖然踏風擁有20秒短CD的怒雷破,但是在很多情況下一個怒雷破的4秒暈是遠遠不夠的,并且它的群體范圍暈的效果能衍生出很多戰術打法。
第五排:
金瘡藥:從被動變成手動回血15%,2層充能,30秒CD,感覺和之前的被動差不多,也是一個常駐技能。
散魔功:從之前的90%魔免降到了60%魔免,持續時間依然是6秒,在面對法系高爆發組合時還是需要點的技能。
軀不壞:效果和之前差不多,能用到的情況不多。
第六排:
碧玉疾風:有點之前90級碧玉疾風的感覺,持續時間受急速影響,可以填充在技能過渡中,在團戰里表現不錯,目前單體的話傷害還不夠起眼,在一些沒有時間或者機會疊滿連擊BUFF的情況下可以考慮出碧玉疾風。
白虎下凡:傷害比例和之前差不多,沒有太多亮點,適合在速戰速決的戰斗中使用。
連擊:每次觸發組合拳都會使傷害提高1%,最多疊加10%,持續10秒。它的特點是只要你一直打不同的傷害技能(記住是傷害技能!)這個10秒的10%傷害BUFF就一直不會斷,一旦你使用了相同的技能,這個BUFF會立馬消失,從整體來看這個天賦是這一排里潛力最大的天賦,特別是到版本后期,傷害越高體現的越明顯,結合怒雷破的神器天賦[轉化力量]也是要疊10層,所以踏風依然還是沒有擺脫高爆發前需要大量鋪墊的命運~
第七排:
真氣流轉:一共可以攢4個能量珠在身邊不停的轉,碰到敵人就會消耗掉造成傷害,傷害中規中矩,在實戰中不太可控,是一個視覺效果大于實際作用的技能(也就是說站門口裝逼的時候可以用)。
升龍霸:個人比較推薦的天賦,CD受急速影響,高傷害,0消耗,前提是需要旭日和怒雷破在冷卻中才能使用升龍霸,這種特性擺明了就是讓你把它加入到爆發節奏中,剛好一套旭日怒雷破打完真氣用完立馬接著一個升龍霸,這就是為什么說7.0踏風點爆發依然爆炸的原因。
屏氣凝神:提高40%傷害,持續10秒,取代風火雷電,持續期間任何技能不消耗真氣并且冷卻時間縮短50%,這里的冷卻時間縮短可能會有歧義,記住是在持續時間內用過的消耗真氣的技能CD才會縮短50%。從單體爆發來說也是一個很不錯的技能,如果剛才說的分身不會復制怒雷破不是BUG的話,那么這個屏氣凝神下的怒雷破就是7.0踏風的最高單體爆發,但是它有一個缺點,就是持續時間只有10秒并且在實戰中很容易被拆伙,而且點出屏氣凝神的代價是要舍棄升龍霸,這使得實戰中使用凝神的機會也就變得相對少一些了。一分半CD一次的爆發相對來說也比較長,而升龍霸的話基本可以配合每一波怒雷破來一次爆發。
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