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三國志13各系特技心法怎么用 各系特技點(diǎn)怎么加

發(fā)布時(shí)間:2016-07-12 11:12 來源:土星沒有土

  三國志13中特技心法有不少,可以供大家選擇,各系特技心法怎么用各系特技點(diǎn)怎么加呢?下面小編就給大家介紹一下。

  三國志13,特技

  統(tǒng)率系

  1.神速

  騎兵偷本的重要技能,槍兵和弓兵也最好有免得跟不上我軍和敵軍的步伐。如果有吧友在一座城里配合時(shí)(這里以2人配合為分析標(biāo)準(zhǔn),3人的可以自己依照2人類推,不過你這么奢侈真的好嗎)可以戰(zhàn)法好統(tǒng)率高的主將高神速,戰(zhàn)法差統(tǒng)率低的副將不加神速;如果只是吧友一人作戰(zhàn),那么分幾種情況考慮,如果是肉盾型的角色(高鬼謀或者戰(zhàn)法肉盾),神速不是特別的重要,反而高奮戰(zhàn)是你應(yīng)該加的;如果是想要騷擾、騎兵偷本、迂回包抄什么的玩家,當(dāng)然是首選技能;如果你統(tǒng)率較低,神速應(yīng)該加的較高,方便自己跑路偷襲等等;但無論如何單人作戰(zhàn)時(shí)非騎兵建議最好還是點(diǎn)上至少2級(jí)以上的神速,騎兵可以不點(diǎn)。

  配合時(shí)主將也可以不加神速,副將加神速,這些都可以自己決定。

  2.奮戰(zhàn)

  兵力在3000以下時(shí)攻擊和防御上升,隨LV上升強(qiáng)化攻擊、防御上升量,前期很強(qiáng)大的技能。有吧友配合時(shí),也是可以一人高奮戰(zhàn),另一人無奮戰(zhàn)或低奮戰(zhàn)。吧友一人作戰(zhàn)時(shí),如果統(tǒng)率較高,建議點(diǎn)高級(jí)別奮戰(zhàn),這樣前期你的攻防矚目;如果統(tǒng)率較低又是文官,點(diǎn)1級(jí)就可以了,多的統(tǒng)率點(diǎn)可以留給神速。肉盾的奮戰(zhàn)肯定是要點(diǎn)的高一點(diǎn)的。總結(jié)起來單人作戰(zhàn)奮戰(zhàn)至少要點(diǎn)1點(diǎn),要不要點(diǎn)的高則視情況,但是我認(rèn)為其優(yōu)先性小于神速,畢竟中后期效果就不是非常明顯了。

  3.連戰(zhàn)

  我認(rèn)為不是非常有用的技能,建議不管是吧友配合還是單人作戰(zhàn)都只用點(diǎn)1點(diǎn)即可。

  4.攻城

  個(gè)人認(rèn)為是統(tǒng)率技能里最重要的技能。打城門時(shí)傷害增加,打陣的時(shí)候傷害增加,打守城兵器(連弩之流)與攻城兵器(云梯井欄投石)傷害增加,打人也是傷害增加(簡直bug)所以就是一個(gè)傷害技能,高統(tǒng)率必備,低統(tǒng)率在保證自身機(jī)動(dòng)的同時(shí)也可以疊加一下以加強(qiáng)自己的輸出。如果有吧友配合,參照神速與奮戰(zhàn);吧友一人作戰(zhàn)時(shí),高統(tǒng)率是必備攻城的,而且盡量點(diǎn)高級(jí);低統(tǒng)率也適當(dāng)點(diǎn),如果戰(zhàn)法是增加士氣、增加攻擊的配合就更可怕了。在我看來技能優(yōu)先性是最高的。

  5.訓(xùn)練

  內(nèi)政型的統(tǒng)率技能,沒有太多可說的,但是最好點(diǎn)上1點(diǎn)以便可以使用效率較高的特殊訓(xùn)練(大練兵什么的樓主幾個(gè)月沒玩記不太清了),也只需要點(diǎn)1點(diǎn)即可。如果本勢(shì)力有不少人點(diǎn)了就不用點(diǎn),以免浪費(fèi)自己的技能點(diǎn)。

  政治系

  1.商業(yè)&農(nóng)業(yè)&文化

  這三個(gè)都是一個(gè)類型,和訓(xùn)練類似,如果吧友政治較高,還是點(diǎn)1點(diǎn)比較合適;如果政治較低,在自己覺得本勢(shì)力可能缺乏相關(guān)資源的那一個(gè)技能點(diǎn)上1點(diǎn)即可,以保證后面堅(jiān)守和兵器的點(diǎn)數(shù)。

  2.堅(jiān)守

  在陣或者城墻上時(shí),防御會(huì)增加。我個(gè)人覺得稍有點(diǎn)雞肋的技能,在陣上死守如果被夾擊降士氣也沒有太大的用處,但是政治系里第二好的技能,當(dāng)然也要加點(diǎn)。配合時(shí)參考前面的神速奮戰(zhàn),如一人有了兵器8,一人就可以加堅(jiān)守8,不配合時(shí),堅(jiān)守的優(yōu)先性小于兵器,自己琢磨著加點(diǎn)就行。比如政治點(diǎn)為5,就可以加堅(jiān)守2兵器3。

  3.兵器

  實(shí)話說兵器技能的有與無才是這個(gè)技能最出彩的地方,兵器0與兵器1的差距是最大的,然而兵器技能越高當(dāng)然兵器的耐久越高,也越有利于戰(zhàn)爭(zhēng),所以政治家們這個(gè)技能點(diǎn)的越高越好吧!當(dāng)然如果和你同城的武將已經(jīng)兵器9了那你點(diǎn)的高也沒什么卵用不如去點(diǎn)商業(yè)農(nóng)業(yè)文化裝個(gè)逼。

  智力系

  1.駁倒

  智力低的就不用考慮這個(gè)了,連老翁你也未必能說贏然而高智文官們還是要點(diǎn)1點(diǎn)的,也只需要點(diǎn)1點(diǎn)就夠了,方便你駁倒部落和反駁別人。據(jù)說新版本里在路上遭遇強(qiáng)盜和奸商的時(shí)候如果有駁倒的話可以強(qiáng)行離開也不知是不是真的,那樣的話智力武力都低的就點(diǎn)上1點(diǎn)吧。

  2.交涉

  1點(diǎn)都不要點(diǎn)。坑。

  3.口才

  如果你是一位高統(tǒng)高智的,自己想要走戰(zhàn)斗路線的文官,口才就不用特別重視,請(qǐng)去盡情地點(diǎn)鬼謀閃避高武們的兵擊吧,但是口才也不能不點(diǎn),至少點(diǎn)1;如果你是一位低統(tǒng)高智的,想要走內(nèi)政路線的文官,推薦口才點(diǎn)滿。是的,點(diǎn)滿!這樣一開始3格集氣嚇?biāo)劳趵省J裁矗闶侵橇?0的武官要點(diǎn)口才?

  4.人德

  如果這不是吧劇,我會(huì)說人德比口才還重要,可惜吧劇中初始設(shè)置武將忠誠100,因此人德的重要性就降低了不少。各位高智文官推薦戰(zhàn)斗系的優(yōu)先性1鬼謀2口才3人德 內(nèi)政系的優(yōu)先性1口才2人德3鬼謀。

  5.鬼謀

  級(jí)別越高,閃避兵擊的可能性越高。鬼謀點(diǎn)到9的時(shí)候,100高武豪杰9也未必會(huì)對(duì)你造成哪怕一點(diǎn)兵擊傷害,是的,這就是我們高智文官強(qiáng)大的謀略能力!(然而樓主智力只有81)戰(zhàn)斗系文官推薦點(diǎn)滿!至于優(yōu)先性上一樓有提到就不再重復(fù)了。

  武力系

  1.巡察

  有與無就會(huì)有區(qū)別的技能,內(nèi)政型,參考統(tǒng)率、商業(yè)、農(nóng)業(yè)、文化。武力低的不要點(diǎn),否則你打不過小賊武力高的點(diǎn)1點(diǎn)即可,快速回復(fù)民心。

  2.水練

  這個(gè)技能點(diǎn)1點(diǎn)就可以了。但是一定要點(diǎn)1點(diǎn)!估計(jì)這個(gè)技能就是傳說中人人都必定會(huì)點(diǎn)1點(diǎn)的技能。

  3.單挑

  高武莽撞武將們的最愛不多說了,單挑LV越高,單挑時(shí)對(duì)對(duì)手造成越大的傷害,此外單挑技能1至4級(jí)初始單挑集氣1點(diǎn),5至8級(jí)初始單挑集氣2點(diǎn),9級(jí)初始單挑集氣3點(diǎn)(口才同理),自己衡量自己的點(diǎn)數(shù)來加點(diǎn)吧,武力低的可以用這個(gè)彌補(bǔ)傷害量,武力高的就是錦上添花。單挑和豪杰的優(yōu)先性我覺得自己衡量就好,這個(gè)人各有自己的想法與喜好,反正你高武了兵擊傷害也不會(huì)低。個(gè)人來說,我覺得單挑優(yōu)先性略低于豪杰為好。

  4.豪杰

  強(qiáng)化兵擊威力的技能,高武的最愛。個(gè)人認(rèn)為優(yōu)先性稍高于單挑,畢竟不是每場(chǎng)單挑你都會(huì)出場(chǎng),然而有豪杰你可以對(duì)三分之二的敵方兵種發(fā)動(dòng)暴擊,我覺得還是很強(qiáng)的,當(dāng)然,你打不到我這種鬼謀8的高智文官。

  5.威風(fēng)

  其實(shí)我覺得還是比較雞肋的技能。看自己心情加點(diǎn)吧,一般高武武將都沒有多余技能點(diǎn)點(diǎn)威風(fēng)了,而高統(tǒng)武將不需要威風(fēng)這個(gè)技能,所以這個(gè)技能還是挺尷尬的,樓主游戲時(shí)也不是很重視它,沒有感覺有威風(fēng)沒威風(fēng)有多大差別而且吧劇里武力點(diǎn)數(shù)多的肯定是高武,武力點(diǎn)數(shù)低的點(diǎn)水練之后就隨便了- -,總之它確實(shí)是個(gè)心情技能。

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