戰艦世界炮彈點火防火機制解析 戰艦防火配置詳解
發布時間:2016-11-30 14:59 來源:shadmin很多戰艦世界新手玩家都與游戲中的炮彈著火機制不是太明白,一艘戰艦什么情況下才會起火呢,又該怎樣防火呢。下面就一起來看看關于這一問題的具體介紹。
在實戰中, 其實是很難有一輪齊射恰好都命中在同一個著火點的, 更有可能是的發射10枚炮彈而命中船頭3發, 前中部4發, 剩下3發打水漂甚至更差. 因此點火率是遠沒有計算中齊射點火率高的, 實際上大概是計算理論值的1/5至1/2.
一般驅逐艦和戰列艦不太有富余的點數投入到縱火技能,(驅逐更需要隱蔽和最后抵抗, HE不是戰列艦的常用彈種).
對于很多巡洋艦來說, 第四層的防空炮射程很有可能被舍棄而將點數投入到縱火.
在航母較少的環境下這樣做是非常值得的. 能夠在抵消對方防火技能/配件的情況下略微提升總的點火幾率(據實戰情況不同提升總點火率1%-4%不等).
只有在低起火率的主炮上, 這個技能的價值才會顯著超越第二層的火災防治.
當然, 在目標是不會特意全防火配置的巡洋和驅逐時, 這個技能對總點火率的提升會略微讓人滿意一點, 能夠達到5%-8%.
這里要額外提到一下蘇聯驅逐, 在國服0.5.2蘇驅主炮全面被nerf之前, 9%的基礎點火率配上這個技能是相當強勢, 因為有拉煙開炮的情況, 在近距離基本可以做到完美全部命中想要點火的區域. 基輔之后一輪齊射的點火率高達35%...
在高等級房間里戰列艦基本都會有第二層的防火技能, 更不用說金幣損管/大保健+防火旗(減少20%起火時間)+第一層減少15%起火時間技能+損害控制系統修改型2(減少起火時間15%), 完整的一堆火會持續30秒即9%血量, 然而這里所有HE造成的傷害包括起火傷害是可以被大保健完全修復的.
就算是擁有技能的藏王(基礎19%點火+3%拆除專家), 在普通交戰距離(13-18km)大概一輪齊射也只有30-40%左右的幾率給X級戰列點火, 一團火只能維持三齊射的時間(巡洋艦203裝填時間普遍12-15s), 因此想靠HE和點火傷害想按死一個高級戰列至少需要2-3人的集火, 而且連續準確命中2分鐘以上.
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