wow7.0邪DK怎么玩 7.0邪DK如何玩好
發布時間:2016-03-28 16:14 來源:yuanhang在軍團在臨中所有的職業都發生了很大的變化,并且隨著天賦技能的變化,職業的玩法也和之前不同。那下面小編就為大家帶來7.0邪DK玩法介紹,還不知道wow7.0邪DK玩法的玩家,下面就隨小編一起來了解下吧。
在軍團再臨中,邪DK的設計思路主要是圍繞‘膿瘡傷口’這個特點做文章。
目前來看,7.0中的邪DK可以有三種不同方向的玩法。雖然很可能隨著版本的推進更新會逐漸總結出一套相對完善的最佳思路,但是目前來看邪DK確實是玩法非常多的職業之一。
第一種玩法,也是目前比較主流的玩法,是偏向于堆精通的邪DK。由于邪DK的大部分主要技能都造成暗影傷害,因此高精通的邪DK可以打出更多的暗影傷害。
主堆精通的邪DK副屬性偏向于堆急速和暴擊。由于作為主要輸出技能的天災打擊/鉗入暗影是暗影傷害,因此在保證其高傷害的前提下,適當的急速可以避免斷檔。在足夠的急速能保證技能流暢性的時候,暴擊的收益會更高一些。
這種玩法的邪DK特色是總傷害比較高。
天賦選擇上,鉗入暗影必備。黑鋒狂熱,感染之爪,暗影灌注和靈魂收割是可以考慮的配置。當然以目前的數值看,主精通的邪DK不太需要考慮靈魂收割。
第二種玩法是偏向于堆暴擊的邪DK。由于天賦譴罰者享受天災打擊雙爆帶來的額外收益,因此暴擊也是一個非常不錯的選擇。
主堆暴擊的邪DK副屬性偏向于堆精通。由于邪DK的大量傷害仍然是暗影,因此堆精通的收益會更高。
這種玩法的邪DK特色是爆發傷害非常高。
天賦選擇上,譴罰者基本是必選了,黑鋒狂熱,感染之爪,暗影灌注和靈魂收割是可以考慮的配置。靈魂收割基本要保證卡CD打因為這套配置比較缺急速。
目前來看,急速對于邪DK沒有太多的吸引力。
首先,高急速帶來的是符文腐化收益的下降。
其次,更新后的符文機制以及膿瘡傷口所附加的額外符能,讓邪DK在低急速狀態下也不是那么容易斷檔。
可以看到這里測試號面板只有3%不到的急速,但是至少在木樁測試的過程中,并沒有感到有嚴重的斷檔情況發生。
因此就目前的表現來看,急速對于邪DK收益很低。
不管哪一種玩法,邪DK的核心思路還是是要利用好膿瘡傷口這個新機制,。因此輸出手法相比較當前版本,變化的也比較多。
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