魔獸7.0元素薩怎么玩 7.0元素薩用什么天賦好
發(fā)布時(shí)間:2016-07-20 15:33 來源:yuanhang魔獸7.0元素薩怎么玩?7.0元素薩用什么天賦好?一個(gè)版本一個(gè)玩法,在7.0軍團(tuán)再臨中所有的職業(yè)都做出了變化,所以下面小編就為大家?guī)?.0元素薩天賦推薦,一起來看看吧。
人物屬性&神器
為避免觸發(fā)類的裝備影響測(cè)試結(jié)果,故采用以下配裝,天賦除了以下組合,只有圖騰掌握是固定,因?yàn)樘岣叩脑鲆婀潭煽兀脖匾?/p>
1.先祖迅捷+余震+引雷針
2.先祖迅捷+元素掌握+升騰
3.元素沖擊+余震+引雷針
結(jié)論
1.元素薩目前的情況非常看臉,各種一定幾率(漩渦之力15%,熔巖奔騰15%,引雷針30%)
我們從各種數(shù)據(jù)中看出,只要漩渦之力觸發(fā)較高,那傷害必定較高。
介于觸發(fā)率的關(guān)系,元素薩的各個(gè)天賦組合數(shù)據(jù)并不是很多,希望今后simc完善后,來進(jìn)行更嚴(yán)密的測(cè)試
2.大家肯定關(guān)心冰怒這個(gè)天賦,我這里沒有po圖,但也測(cè)試了。傷害跟上述天賦持平。
3.元素沖擊傷害提高后,能和同層天賦抗衡,但目前裝備精通過低,不能帶來更多的雙倍增益
4.引雷針額外傷害提高后,和余震搭配,我們可以看到在傷害比重中,閃電箭&大地震擊的比重超過了熔巖爆裂
5.元素掌握加成nerf后,只能是個(gè)爆發(fā)天賦,平穩(wěn)輸出還是余震較優(yōu)秀。
6.巖漿圖騰傷害提高后,在爆發(fā)性固定時(shí)間軸AOE情況下,變得可選擇。
同時(shí)震地圖騰的傷害錯(cuò)誤也修正了,元素AOE依據(jù)是閃電鏈賺取漩渦,鋪更多的震地圖騰消耗漩渦增加傷害,
7.這次hotfix后,首先各個(gè)天賦組合趨于平衡,今后只要根據(jù)戰(zhàn)斗時(shí)間軸來選擇天賦。
8.目前,我個(gè)人較為推薦先祖迅捷+余震+引雷針的組合,雖說沒有較大的爆發(fā)力,但輸出較為平穩(wěn),適用場(chǎng)合也較多。但熟悉戰(zhàn)斗流程后,可用其他天賦組合
看完以上內(nèi)容,現(xiàn)在大家知道元素薩用什么天賦好了吧。如果你還想知道7.0狂暴戰(zhàn)練級(jí)方法,那就前往52gg魔獸世界專區(qū)。
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