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wow7.2酒仙武僧迷蹤步急速閾值 7.2酒仙武僧急速閾值詳解

發(fā)布時間:2017-05-25 09:42 來源:shadmin

  眾所周知,酒仙武僧的免傷非常依賴迷蹤步,而迷蹤步受急速影響,究竟多少急速可以使其效果最大化呢。下面給大家?guī)淼木褪?.2酒仙武僧的迷蹤步急速閾值,一起來看看吧。

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  首先,迷蹤步的原文是:活血酒現(xiàn)在可額外清除醉拳所化解的15%傷害。它也會使躲閃和造成的傷害最多提高20%,持續(xù)6秒,視所移除醉拳化解傷害的程度而定。

  所以迷蹤步的生存向作用主要有兩點(diǎn):1、活血酒的醉拳化解量從原始的50%變?yōu)?5%;2、迷蹤步buff下躲閃會提高7%~20%不等(連續(xù)紅燈會更高,但需要連續(xù)喝酒)。

  關(guān)于第二點(diǎn)我需要著重強(qiáng)調(diào)一下。一般而言,輕度醉拳(后稱綠燈)下使用活血酒會使你獲得一個 傷害和躲閃分別提高7% 的迷蹤步buff;中度醉拳(后稱黃燈)下使用活血酒獲得的躲閃和傷害的提高為14%,重度醉拳(后稱紅燈)下則為20%。但這三個數(shù)值并非絕對的,綠燈下第一次使用會提供你一個提高躲閃和傷害值7%的基礎(chǔ)buff,但若在數(shù)秒內(nèi)連續(xù)使用多次則可連續(xù)提高這個百分比。我試過連續(xù)使用6次活血酒后,每次會額外提高3%,這個數(shù)值最終會提高到20%。但若間隔3~4秒后再使用,每次提高的百分比會下降至1%,且最高只能提高到10%。

  也就是說,迷蹤步是存在補(bǔ)償機(jī)制的,在同樣的壓力下連續(xù)使用活血酒會額外提高迷蹤步buff的傷害和躲閃的百分比。連續(xù)使用總會補(bǔ)償,但是具體補(bǔ)償機(jī)制仍不清除。

  迷蹤步在生存向使用時,需要注意的是:迷蹤步天賦只能做到緩解高壓,并不能應(yīng)對連續(xù)的高壓。我們需要清楚,迷蹤步的作用是提高躲閃及額外消除醉拳,這就使得傷害進(jìn)入醉拳池的速度大幅降低,紅燈的占比時間自然會大幅降低。如果一場boss戰(zhàn)的一段區(qū)間內(nèi),你使用活血酒的次數(shù)接近最大化,但紅燈的覆蓋時間仍有70%~90%+的時候,這種情況下依然選擇迷蹤步并不是一個明智的選擇。實(shí)際情況是:你在有著額外20%躲閃的情況下,依然被打成紅燈。那么一旦失誤斷了迷蹤步的buff,則很有可能導(dǎo)致猝死。這種情況下選擇堅定不移才是最優(yōu)的。

  那么迷蹤步到底該怎么使用?迷蹤步最基本的使用要求就是盡可能高的維持迷蹤步buff的覆蓋,換句話說就是最大次數(shù)的使用活血酒。你要非常有條理的使用你的活血酒,把高壓下的酒分配好,然后再將其余的活血酒規(guī)律性的使用掉。這個要求其實(shí)是很符合7.2.5之后的鐵骨酒設(shè)計的。

  那么多少急速適合選擇迷蹤步天賦呢?

  我根據(jù)不同的急速百分比,在每個急速百分比下分別扛了5分鐘的木樁,并盡量使迷蹤步的占比最大化,于是統(tǒng)計出了下面的表格(4T19+9秒鐵骨+快飲,無特殊效果橙裝):

  以上表格的數(shù)據(jù)應(yīng)該是每個急速階段下的接近最大的占比了。實(shí)戰(zhàn)占比只會比這個低,不可能比這個更高了。但迷蹤步占比隨著急速百分比增長的趨勢不會變。

  在急速達(dá)到20%后,每5%急速影響的迷蹤步所占比例下降的很明顯。但扔有3%~5%的提升。再去看醉拳的占比,在30%后基本就很難再下降了。其中35%急速和40%急速下使用的活血酒次數(shù)并沒有數(shù)值上的變化,不排除是我操作失誤的可能。理論上若活血酒次數(shù)相同,那么迷蹤步的最優(yōu)占比的比例應(yīng)該是相同的。所以35%急速和40%急速并沒有多少變化。

  所以,如果有打算使用迷蹤步天賦的話,推薦的基礎(chǔ)急速為20%,推薦的閾值急速為35%。當(dāng)然,40%急速之后的趨勢是什么樣的我也不清楚,因?yàn)槲业难b備實(shí)在堆不到45%急速了,不過根據(jù)這個趨勢,即使達(dá)到50%急速,估計迷蹤步占比的比例也不會高于85%了,有待驗(yàn)證。記住,越高的急速百分比意味著越頻繁的喝酒,這也使得操作越加的復(fù)雜,需要長時間的練習(xí)養(yǎng)成習(xí)慣。

  注意:雖然醉拳傷害占比相同,但承受傷害仍然不同,由于不同急速下的配裝屬性有很大不同,所以我沒有統(tǒng)計承受的總傷害。大家在分析的時候一定不要陷入誤區(qū)。

  最后來一張40%急速的圖,犧牲了非常多的其它屬性,40%急速配裝下的承受傷害比30%急速配裝下的承受傷害多了近10%。

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