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52gg《戰(zhàn)龍歸來》裝備屬性詳解
發(fā)布時(shí)間:2021-01-15 14:56 來源:shadmin
關(guān)于52gg《戰(zhàn)龍歸來》的裝備系統(tǒng)的見解:
相信大家都知道這款游戲到達(dá)了3轉(zhuǎn)便可以轉(zhuǎn)職,有戰(zhàn)士,法師,道士可以選擇一樣轉(zhuǎn)職,三大職業(yè)的技能都是不一樣的。
戰(zhàn)士為近戰(zhàn)攻擊,法師和道士為遠(yuǎn)程攻擊,而這款游戲的裝備也是分為3種選擇:
護(hù)甲:增加后可降低受到的所有傷害
閃避:增加對(duì)所有攻擊閃避的概率
魔能:增加對(duì)所有攻擊格擋的概率
個(gè)人建議最好是,一個(gè)職業(yè)專門往一個(gè)屬性上去發(fā)展,但也可以多方面搭配玩法:
戰(zhàn)士作為近戰(zhàn)攻擊職業(yè)者一般都是肉盾。
1.可以專門選擇防御的裝備,即往護(hù)甲值發(fā)展。如果沒有足夠的護(hù)甲減傷,可能還沒到達(dá)敵人面前攻擊,你就已經(jīng)掛了,根本打不出多少傷害,所以堆減傷屬性是一種。
2.戰(zhàn)士也可以選擇閃避或者魔能搭配玩法,但是相對(duì)可能就沒有護(hù)甲玩法更穩(wěn)定一些,因?yàn)殚W避和格擋畢竟是有概率觸發(fā)的。
沒有說像護(hù)甲這樣,穩(wěn)定百分百減少傷害的效果,所以,如果選擇閃避或者魔能玩法的戰(zhàn)士,可能更容易掛。

法師和道士作為遠(yuǎn)程攻擊職業(yè)者,主要是打爆發(fā)性傷害。
1.推薦選擇魔能和閃避屬性的裝備都是可以的,但是兩個(gè)職業(yè)的血量相對(duì)來說會(huì)比較少。
如果選擇了閃避和格擋玩法可能會(huì)更容易掛掉,都是觸發(fā)性概率,可能在打架的時(shí)候還沒有觸發(fā)效果到效果就已經(jīng)存在被秒殺的風(fēng)險(xiǎn)。
2.也可以選擇護(hù)甲減傷玩法,因?yàn)榉◣熀偷朗勘容^脆弱,閃避和格擋又都是觸發(fā)性。如果選擇護(hù)甲玩法在打架中會(huì)比較站的住,可以打出更多的傷害扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
而且裝備穿著一定要同屬性兩兩配套的戴,否則是沒有套裝屬性的。
例如你戴一個(gè)閃避頭盔,魔能項(xiàng)鏈就激活不了套裝屬性,差距就很大了。套裝屬性加成還是可以的,只有戴閃避頭盔和閃避項(xiàng)鏈才有最佳的效果。


戰(zhàn)士作為近戰(zhàn)攻擊職業(yè)者一般都是肉盾。
1.可以專門選擇防御的裝備,即往護(hù)甲值發(fā)展。如果沒有足夠的護(hù)甲減傷,可能還沒到達(dá)敵人面前攻擊,你就已經(jīng)掛了,根本打不出多少傷害,所以堆減傷屬性是一種。
2.戰(zhàn)士也可以選擇閃避或者魔能搭配玩法,但是相對(duì)可能就沒有護(hù)甲玩法更穩(wěn)定一些,因?yàn)殚W避和格擋畢竟是有概率觸發(fā)的。
沒有說像護(hù)甲這樣,穩(wěn)定百分百減少傷害的效果,所以,如果選擇閃避或者魔能玩法的戰(zhàn)士,可能更容易掛。

法師和道士作為遠(yuǎn)程攻擊職業(yè)者,主要是打爆發(fā)性傷害。
1.推薦選擇魔能和閃避屬性的裝備都是可以的,但是兩個(gè)職業(yè)的血量相對(duì)來說會(huì)比較少。
如果選擇了閃避和格擋玩法可能會(huì)更容易掛掉,都是觸發(fā)性概率,可能在打架的時(shí)候還沒有觸發(fā)效果到效果就已經(jīng)存在被秒殺的風(fēng)險(xiǎn)。
2.也可以選擇護(hù)甲減傷玩法,因?yàn)榉◣熀偷朗勘容^脆弱,閃避和格擋又都是觸發(fā)性。如果選擇護(hù)甲玩法在打架中會(huì)比較站的住,可以打出更多的傷害扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
而且裝備穿著一定要同屬性兩兩配套的戴,否則是沒有套裝屬性的。
例如你戴一個(gè)閃避頭盔,魔能項(xiàng)鏈就激活不了套裝屬性,差距就很大了。套裝屬性加成還是可以的,只有戴閃避頭盔和閃避項(xiàng)鏈才有最佳的效果。


每一種玩法都有其中的優(yōu)勢(shì),效果如何就需要自己去體驗(yàn),或者說每一種屬性裝備都可以搞一套,大家可以在群戰(zhàn)或者是單挑中去實(shí)踐效果。
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