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鋼鐵雄心4怎么修改資源 鋼鐵雄心4資源如何修改
發(fā)布時間:2016-06-22 16:02 來源:yuanhang在鋼鐵雄心4中玩家擁有的資源越多,那么提升的越快,各項科技研究的也就越快。那鋼鐵雄心4怎么修改資源,鋼鐵雄心4資源如何修改呢?下面小編就為大家?guī)礓撹F雄心4修改資源方法,一起來看看吧。
在\history\countries里面選擇你要修改的國家, 例如CHI增加研究糟,在Starting tech 下面隨便哪一列都可以添加 只要是在1939.1.1 = XXX 上面就可以。
set_research_slots = 4這是增加4個,五個---十個以上我都沒試過
按“~”鍵打開控制臺
tdebug 輸入后顯示鼠標停留地的國家代碼以及省份代碼
annex(空格)(國家代碼) 直接吞并該國家,例:annex jap吞并日本
history\countries (修改政府體制)
create_country_leader = { 國家元首
name = "Chiang Kai-shek" 名字
desc = "POLITICS_CHIANG_KAI-SHEK_DESC" 無視
picture = "Portrait_China_Chiang_Kai_Shek.dds" 關(guān)聯(lián)的頭像
expire = "1965.1.1"
ideology = despotism 黨派理念
traits = { 技能
修改游戲結(jié)束時間
用記事本打開游戲目錄\common\defines\00_defines.lua文件,將END_DATE = "1949.1.1.1",替換為
END_DATE = "3000.1.1.1"
Hearts of Iron IV\history\states 修改城市初始建筑格子
state={
id=1
name="STATE_1" # Corsica
manpower = 322900
state_category = town → 這里修改城市規(guī)模可以改變初始格數(shù)
town 初始 4格
large_city初始12 格
city 初始8 格
省份資源修改
history/states文件下用秘籍輸入查找省份代碼
resources={
tungsten=10 #鎢
steel= 20 #鋼
chromium = 4 #鉻
rubber= 10 #橡膠
oil=10 #石油
aluminium 鋁
}
新建MOD必須添加history文件,然后復制,states文件然后在修改才會有資源
state_category = town
resources={
steel = 35
chromium = 40
}
我們通常的做法是 D:\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\MOD\zhongguo\gfx\entities\units_infantry下收索GER或者USA的兵模 通常是找到name = "GER_infantry_entity" 把他改成自己喜歡的國家 例如name = "CHI_infantry_entity'' 這樣就是說 果當?shù)谋6季褪堑聡牧耍?會造成什么樣的后果呢就是德國的兵模變成歐洲其他小國的兵模了這樣就不是德國的樣子了,就美中不足了。那么我們該怎么樣讓兩個國家的兵模一樣呢?我們這樣做!
units_infantry收索德國的也就是GER_infantry_entity收索到了,也別急著改往下拉,然后把德國的所有復制下來在最后面粘貼后把那個粘貼了的所有name = "GER_infantry_entity改成name = "CHI_infantry_entity''CHI=XXX隨你用的國家的代碼。然后你進去后就發(fā)現(xiàn)德國依然是德國,而你就是清一色的德械師了,當然這是我意癮而已!
修改資源變量
檔案路徑:...\Hearts of Iron IV\common\static_modifiers.txt
local_resources_factor = 3.0(產(chǎn)出半分之300資源只要你省份有的)在資源交易界面可以看到
例如在簡單模式里,就是新兵模式
diff_easy_player = {
production_factory_max_efficiency_factor = 0.2
research_time_factor = -0.05
political_power_factor = 0.25
local_resources_factor = 3.0
}
history\countries下面
capital = 613 # Nanjing
oob = "CHI_1936"
# Starting tech
set_technology = {
infantry_weapons = 1
gwtank = 1
early_fighter = 1
early_bomber = 1
mass_assault = 1
fleet_in_being = 1
early_destroyer = 1
early_light_cruiser = 1
}
add_ideas = {
german_advisors(德國軍事顧問幫助)
CHI_communist_uprisings(共產(chǎn)當起義)
}
這倆都是可以去掉的,然后找到德國的軍事參謀啊什么的直接復制上就好了。例如:
capital = 613 # Nanjing
oob = "CHI_1936"
# Starting tech
set_technology = {
infantry_weapons = 1
gwtank = 1
early_fighter = 1
early_bomber = 1
mass_assault = 1
fleet_in_being = 1
early_destroyer = 1
early_light_cruiser = 1
}
add_ideas = {
german_advisors 這樣就把貢產(chǎn)當起義的那個給刪了,不知道會不會影響后期劇情。
}
在\history\countries 里面找到:
set_politics = {
parties = {
democratic = {
popularity = 0
}
fascism = {
popularity = 100(受歡迎度)原來是0
}
communism = {
popularity = 0
#banned = no #default is no
}
neutrality = {
popularity = 0 (不結(jié)盟受歡迎度)原來是100
}
}
ruling_party = fascism改成
last_election = "1936.1.1"
election_frequency = 48
elections_allowed = no
}
create_country_leader = {
name = "蔣介石" 不要動
desc = "POLITICS_CHIANG_KAI-SHEK_DESC"不要動
picture = "Portrait_China_Chiang_Kai_Shek.dds"把這個復制到下面汪精衛(wèi)那(將的頭像
expire = "1965.1.1"
ideology = despotism
traits = { 其他全都不要動
#
}
}
create_country_leader = {
name = "毛澤東"
desc = "POLITICS_MAO_ZEDONG_DESC"
picture = "Portrait_China_Mao_Zedong.dds"
expire = "1965.1.1"
ideology = leninism
traits = {
cornered_fox
}
}
create_country_leader = {
name = "蔣介石" 改成蔣介石
desc = "POLITICS_WANG_JINGWEI_DESC"
picture = "Portrait_China_Chiang_Kai_Shek.dds"復制成蔣介石的頭像
expire = "1965.1.1"
ideology = fascism_ideology 已經(jīng)改成主義
traits = {
#
}
}
那么這樣以上來就是政府 支持度100團結(jié)度70不過黨旗和軍旗都是黃色的偽軍旗子,然后我們接著看下面
改國旗和軍旗
gfx\flags\small 這里面是軍旗以CHI當果為例子,當果的軍旗大家都知道很難看,那么怎么辦把CHI原來的黨旗復制出來后 改成CHI_fascism 然后把原來的軍旗刪除然后把這個改好的粘貼進去就OK啦!
\gfx\flags里面是你的國旗跟改黨旗是一個道理!
這樣一個全新的政黨出來了!那么現(xiàn)在出現(xiàn)一個問題就是,國家的名字太丑了我們怎么辦呢
在localisation/countries_l_english.yml還是以CHI為例子收索CHI然后找到帶有綴的
那個什么改組的民主中國,然后你就可以隨便改國家名字了
在把兵模改成德國的就很完美了!基本上大家在看看別人自己建國的,基本就可以建國了,我因為嫌太麻煩就改了改果當。
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